Glosario de
Términos de
Sistemas Operativos
Administrador de
E/S por bloques: Este es el
encargado de controlar el funcionamiento de los discos.
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Administrador de
E/S por Bytes: Son
procedimientos de bajo nivel que se encargan de realizar la comunicación
entre la computadora y aquellos periféricos que manejan bytes, como por
ejemplo, la impresora, la consola, entre otros.
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Aplicaciones: El término "aplicación" es una forma
abreviada para designar a un programa de aplicación. Un programa de
aplicación es aquél diseñado para desempeñar una función específica
directamente para el usuario o, en algunos casos, para otro programa de
aplicación. Los ejemplos de estas aplicaciones incluyen los procesadores de
textos, programas de bases de datos, navegadores de la Red, herramientas de
desarrollo, programas de dibujo, pintura y edición de imágenes, y programas
de comunicaciones. Las aplicaciones usan los servicios del sistema operativo
del ordenador y otras aplicaciones de apoyo. La solicitud formal y los medios
de comunicarse con otros programas que usa un programa de aplicación son lo
que se denomina interfaz de programa de aplicación (application programa
interface, API).
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Armada: Es un mecanismo de control de interrupciones.
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Bit de Espera: Es un bit dentro de la Pep.
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Canales: Procesadores dedicados.
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CMS: (Sistema Supervisor de la Conversación) es
un sistema de usuario único que ofrece potentes funciones para el desarrollo
de programas.
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Código: O programa de máquina; es el conjunto de
instrucciones máquina que tiene por objeto que el computador realice una
determinada función.
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Controlador de
dispositivo: Software que controla un
dispositivo que está conectado a, o es parte de, una computadora. (En inglés:
device driver).
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Demonio: Un demonio es un programa que funciona sin
intervención humana, para cumplir una tarea determinada. Por ejemplo, lpd es
un demonio que controla el flujo de los trabajos de impresión en una
impresora
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Desvíos: Interrupciones debidas a errores de programación,
producidas por el procesador cuando intenta ejecutar una instrucción.
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Dirección IP: Las direcciones IP son el método mediante
el cual se identifican los ordenadores individuales (o, en una interpretación
más estricta, las interfaces de red de dichos ordenadores) dentro de un red
TCP/IP. Todas las direcciones IP consisten en cuatro números separados por
puntos, donde cada número está entre 0 y 255.
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Dispositivos de
E/S: Componente mecánico que se conecta
a la Unidad Central de Procesamiento a través de las unidades de Entrada y
Salida.
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E/S: Entrada / Salida.
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ENIAC: (electronic numerical integrator anallizer and
computer), uno de los primeros computadores construídos.
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Estado problema: Modo Usuario; Este es el modo en el que se
ejecutan los programas del usuario, en el cual sólo se pueden ejecutar
instrucciones no privilegiadas.
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Estado
Supervisor: Modo Núcleo; En este modo se
pueden ejecutar todas las instrucciones privilegiadas y no privilegiadas,
teniendo acceso total al hardware.
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Estado: El estado es un bit dentro de la PEP.
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Hardware: Son todos los componentes fisicos que componen un
computador.
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Instrucciones no
privilegiadas: Todas aquellas
que su ejecución no afecta los recursos de la máquina de forma directa.
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Instrucciones
privilegiadas: Aquellas
instrucciones cuya ejecución afecta directamente los recursos de la máquina.
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Interrupción
Asincrónica: Son aquellas interrupciones que
ocurren de forma simultánea con el procesamiento y son generadas por un
agente distinto al procesador.
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Interrupciones: Una interrupción es un llamado forzoso a un
procedimiento.
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JCL: (Job Control Language), es el lenguaje de control
de trabajo que permite especificar al sistema órdenes que no son propias del
programa, pero son necesarias para correrlo.
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Kernel: «núcleo»; La parte central de un sistema
operativo, sobre la cual el resto del sistema se apoya.
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Llamada al
sistema: Es una rutina que cumple una
función a nivel del sistema en nombre de un proceso. En inglés: «System
Call».
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Máquina Virtual:Se trata de un tipo de sistemas operativos que
presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece
idéntica a la máquina real subyacente.
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Máscara: Un Mecanismo creado para el control de las
interrupciones.
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Mecanismo de
estados: Mecanismo ideado para conservar la
cosistencia e integridad en un sistema multiusuario.
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Memoria virtual: La idea fundamental detrás de la memoria
virtual es que el tamaño combinado del programa, los datos y la pila de
ejecución puede exceder la cantidad de memoria real disponible para él. El
sistema operativo mantiene aquellas partes del programa que están utilizando
en cada momento en la memoria principal y el resto permanece en el disco. En
la medida en que se vayan necesitando nuevas partes estas se intercambian con
las residentes en la memoria principal.
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Memoria: Cuando se refiere a ordenadores, la memoria
(en general) es cualquier hardware capaz de almacenar datos para recuperarlos
posteriormente. En este contexto, la memoria en general se refiere
específicamente a la RAM.
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Monitores de
encadenamiento: Constituyeron los primeros
sistemas operacionales. Con éstos se introdujo también el llamado tratamiento
por lotes (batch processing).
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Multiprogramación: Se caracteriza por una multitud de
programas activos simultáneamente que compiten por los recursos del sistema,
tales como procesador, memoria y dispositivos de E/S.
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Multitarea: Un solo usuario ejecutando varias tareas al
mismo tiempo en un sistema.
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Núcleo: La parte central de un sistema operativo,
sobre la cual el resto del sistema se apoya. En inglés: «kernel».
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PCB: (Process Control Bloc). Estructura de datos
almacenan la PEP, aspectos sobre la ejecución del proceso y de la utilización
de los recursos.
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Planificación: Proceso cuyo objetivo principal es repartir el
tiempo del procesador entre los procesos ejecutables y optimizar el
comportamiento del sistema.
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Prioridad: Número asociado a cada proceso o thread y
utilizado por la política de planificación.
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Procesador: Llamado también Microprocesador. Es el chip
encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son
necesarios para todas las funciones de la computadora. Se puede decir que es
el cerebro del computadora. El estandar del mercado es el fabricado por la
empresa INTEL.
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Proceso: programa en ejecución.
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Programa: Es esencialmente un archivo ejecutable que
se coloca en memoria para que pueda el procesador ir tomando su código, y
obedeciendo las instrucciones de él.
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PSW-PEP: (Program status Word ó Palabra de Estado del
Programa); Contiene toda la información del estado del proceso y define sus
privilegios.
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SGMV: Sistema Generador de Máquina Virtual. |
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Shell: Intérprete de comandos.
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Sincronización: Necesidad que tiene algunos procesos de
bloquearse en determinadas circunstancias y ser despertados cuando ocurren
ciertos eventos.
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Sistema de
Archivos ó Sistema de ficheros: Es el método mediante el cual se almacena la información en las
unidades de disco. Los distintos sistemas operativos normalmente usan
diferentes sistemas de ficheros, lo que dificulta el compartir los contenidos
de una unidad de disco entre ellos. Sin embargo, Linux admite múltiples
sistemas de ficheros, lo cual hace posible la lectura/escritura de
particiones dedicadas a MS-Windows, por ejemplo. En inglés: «Filesystem» .
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Sistema
Monolítico: Sistemas que tienen un núcleo
grande y complejo, que engloba todos los servicios del sistema.
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Sistema
Monousuario: Sistemas operativos que no
pueden dar servicio sino sólo a un usuario cada vez, sin importar el número
de procesadores que tenga la computadora o el número de tareas o procesos que
el usuario pueda ejecutar en un instante de tiempo.
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Sistema Multiusuario: Sistemas que pueden atender múltiples
usuarios, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o
por medio sesiones remotas en una red de comunicaciones.
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Sistema
operativo: Conjunto de software que
controla los distintos recursos del ordenador. En inglés: «operating system».
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Sistemas de
tiempo compartido: Son sistemas de
multiprogramación en donde existe interacción directa entre el usuario y la
máquina.
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Spool: Virtualización de lectoras e impresoras.
Modelo OSI
(Open System
Interconnection).
El modelo de interconexión de sistemas
abiertos (ISO/IEC 7498-1),
más conocido como “modelo OSI”,
(en inglés, Open System Interconnection) es un modelo
de referencia para los
protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización
Internacional de Normalización (ISO, International Organization for
Standardization
En lo personal:
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se esta utilizando - El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario. - El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores - El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico q proporciona la red CAPAS Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación, La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá interactuado mas de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado. La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la red.
7. Aplicación
6. Presentación
5. Sesión
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Físico
Capa de Aplicación Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos. Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http Capa de presentación La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y genérico. También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete. La capa de sesión La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de comunicación Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la comunicación orientada a la conexión y Ia comunicación sin conexión Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos de control en los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y después terminan de forma simultanea la sesión de transferencia. La capa de transporte La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.
PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma parecida a una llamada telefónica: UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema de correo regular. La capa de red La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica). Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos. La capa de enlace de datos Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se esta utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las direcciones de envió y recepción. La capa de enlace de datos también se asegura de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama. EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su transferencia. Las subcapas del enlace de datos La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media Access Control MAC). La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno físico de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie Access Poínos 0 SAP), La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y enviar datos. La capa física En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La capa física también determina los aspectos físicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la computadora. Pila de protocolos Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la transmisión de datos. TCP/IP TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes. TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado. Protocolos miembro de la pila TCP/IP. FTP, SMTP, UDP, IP, ARP TCP corre en varias capas del modelo OSI Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes. Dirección IP Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Bibliografía:
http://systope.blogspot.mx/p/glosario.htmlhttp://belarmino.galeon.com/ https://es.wikibooks.org/wiki/Redes_inform%C3%A1ticas/Modelo_OSI_de_ISO https://support.microsoft.com/es-mx/kb/103884 |